2025年09月

【旧から数えて】Lodestone旧生祭【15周年】

2010年9月30日、オリジナルのFinal Fantasy XIV(旧FF14)が正式サービスを開始した。
公式では新生版のリリース日の2013年8月27日をアニバーサリーとしているが、旧FF14を生きたレガシープレイヤーの番長としては、毎年この日に「Lodestone旧生祭」としてFF14の1年を振り返る日にしている。今年で15回目だ。

過去の振り返りはこちらから
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【4周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【5周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【6周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【7周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【8周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【9周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【10周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【11周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【12周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【13周年】
【旧から数えて】Lodestone旧生祭【14周年】

旧FF14の想い出語りは「旧FF14の年代解説」で語っているのでそちらを参照されたし。
レガシー年表

さて、FF14のこの1年を振り返る前にこの1年のFFシリーズの話題にも触れておこう。

FFの次期ナンバリングタイトル関連の発表や、FF7リメイクシリーズの完結編となる第3作目の発表もなかったのでFFシリーズの話題としてはあまり大きなものはなかった。

FF7リメイクシリーズの話題としてはPC版が今年1月にリリースされた。
ここまでは既定路線だが5月に発売されたNintendoのSwitch2で第1作のFF7リメイクが来年1月にリリースされると発表があった
となると、続編のリバース、そして未発表の完結編第3作目もSwitch2でリリースされることが期待される。浜口Dも明言はしないながらも「今後にご期待ください」と否定してない。
第3作目がマルチプラットフォーム同時発売になるかは分からない。ただ、PS5専売だったリバースで、あれだけゲームが好評だったのにセールスの話題では厳しい話も多かったので、マルチプラットフォームで展開したものの集大成として、全プラットフォームのユーザーで特大のリリース祭で盛り上がりたいものだ。

外伝的な扱いになるが、ファイナルファンタジータクティクスの強化版リマスターがちょうど本日2025年9月30日にリリースされた。
本作にはスーパーファミコン版のオリジナルに忠実なクラシック版とフルボイス化してUIやグラフィックを強化したエンハンスド版の2つもモードがあるとのこと。
FF14と同じスクエニのクリエイティブスタジオ3が開発し、FF14の開発でもおなじみの前廣氏がディレクター、皆川氏がアートディレクター、松野氏も監修としてオリジナルの開発スタッフが深く関わっている。
FF14の紅蓮編でリターントゥーイヴァリースが実装された流れでオリジナルのFFTを生放送でリレー実況プレイをしたことが、本作を製作するきっかけになったとのことでFF14との縁は深い。
FFシリーズのテーマパークというFF14のコンセプトによって過去の名作の魅力が再発見された形だ。

スマホ向けタイトルとしてはファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(FFBE)が2025年10月31日でサービス終了することがアナウンスされた
スクエニのソシャゲはサービス終了の判断が早いと言われるが、こちらは2015年のリリースから10年近く運営していたタイトルだ。

また、昨年11月に発表され、中国で既にサービスが開始しているスマホ版のFF14。国内展開は未発表だが公式サイトに日本語ページがあるのでどこかのタイミングでリリースされるだろう。
中国でヒットしているという声はあまり聞こえてこないが、漏れ伝わる情報からの日本のFF14プレイヤーの声としてはキャラグラフィックの評価が高い。本家7.0のグラフィックアップデートの不評の当てつけ的な雰囲気もあるが「グラアプデはこれで良かったのでは」という感じだ。

海外メディアのインタビューでFF14のSwitch2の可能性が話題になったが、携帯機のスペックやUIを考えたらFF14モバイルの方が筋がいいのではないか、と個人的に思っている。


ということでここからFF14この1年の振り返り。
毎度の語り部として、旧Lodestoneの化身であるロドストさんにご登場願うとしよう。
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【Lodestone国勢調査】ワールド別統計更新!(2025/09/27)

パッチ7.3のリリースされてから2か月。
7.0から続いたトライヨラと新生アレクサンドリアの物語はひとまずの決着を迎えた。
7.0メインストーリーのクオリティの低下が言われていて、7.1でも厳しい評価だったが、7.2からは改善が感じられ、今回7.3でうまくまとめることができたな、という印象だ。

何をもってクオリティが高いとするかは具体的に説明するのが難しい。結局体感して物語にノれたか、登場したキャラクター達を好きになれたか(悪役は悪役なりに)、という感覚的な評価になってしまう。
7.0や7.1は正直そうしたノイズが多く、もう実装済みのストーリーは変えることが難しいので、7.3で良くなったからと言って良しとは言い難い。
これからストーリーを追いかける人は全員体験するところなので手を入れられるのなら…と思う。どうすればマシになるか全くアイデア無いけど。

と言いたい事を言ってみたところでパッチ7.3でのプレイヤー動向をLodestone国勢調査で見てみよう。

画面イメージ
ワールド別統計とはLodestoneのキャラクター情報を収集・分析して、ワールド毎のプレイヤー動向を様々な角度で掘り下げるLodestone国勢調査の集大成だ。
前回の更新はパッチ7.3リリース直前の7月27日。そこから2か月での期間の中でキャラクターデータに変化のあったものをアクティブキャラクターとして集計している。

前回新たにフェイスアクセサリーの情報とクレセントアイルの情報を収集するようになった。
レベル100カンスト後でもプレイヤーがゲーム内で活動が確認できる観測要素として新たに所持フェイスアクセサリー数の変化やサポートジョブの経験値の変化をアクティブ判定に取り入れるようにした。

その他キャラクターデータの収集方法は「Lodestone国勢調査のよくある疑問」にまとめている。
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プロフィール

旧Lodestoneから日記の自由を求めて流れ付いてきました幸運番長です。

Final Fantasy X|V 新生エオルゼア
Carbuncleワールドでプレイ中

普段はLodestoneで書いていて、こっちは分量の多い記事を残しています。

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